Two-Worlds-2-PC-702x336.jpg

Two Worlds 2 – PC

Si vous avez joué les deux mondes originaux, vous pourriez ne pas être surpris d’apprendre que sa suite ne représente pas le genre de rôle à son plus raffiné. Ce qui peut vous surprendre, cependant, est que les caractéristiques maladroites de Two Worlds II ne diminuent pas fortement l’impact de son grand, le monde occupé. Voici une troisième personne jeu de rôle expansive débordant de monstres redoutables à tuer, sorts colorés pour exprimées, des quêtes variées à effectuer, et les marécages sombres à explorer. Le jeu n’a pas les points délicats qui ornent les plus grands personnages de jeu de rôle aventures distinctifs, un récit convaincant, et l’intrigue révèle mémorable. Mais ceci est un voyage divertissant néanmoins, dû en grande partie aux systèmes intrigantes mais accessibles qui vous permettent de créer vos propres sorts magiques, potions concocter, et améliorer vos armes et armures préférés. Si vous avez toujours rêvé de vous perdre dans un royaume fantastique, et ne me dérange un peu maladroite combat et quelques problèmes d’interface lancinante, Two Worlds II est un bon moyen d’échapper aux rigueurs du monde réel.

Comme son précurseur, Two Worlds II a lieu dans le pays d’Antaloor, où (encore une fois) votre sœur est en difficulté et où (encore une fois) le mal assistant Gandohar est jusqu’à aucun bon. Il est un cadre approprié, mais le jeu ne parvient pas à construire sur ses bases. Grâce à une série de bonnes prospectifs séquences de flashback, on finit par en apprendre davantage sur Gandohar, mais la touche personnelle est aux abonnés absents. Le jeu consacre peu de temps à donner votre sœur une personnalité, faisant d’elle un MacGuffin simple pour aider à mettre l’histoire en mouvement, mais rien de plus. Ne rencontrez-vous beaucoup de personnages mémorables. Bien qu’une grande partie de l’acte de voix est pas mal, certaines d’entre elles est sans vie (votre propre personnage), ridicule (une locale ivre), ou raide (un étudiant dans le besoin). Les tomes vous collectez contiennent des contes et des entrefilets fascinants, mais beaucoup du dialogue sons quelque chose de forcé et peu naturel comme un auteur écrirait, mais pas quelque chose une personne réelle dirait.

Cela ne veut pas dire que Two Worlds II de quêtes ne seront pas vous attirer. Parfois, ce sont les morceaux de l’humour que vous garder intéressés. Un homme armé vous menace, mais comme il se trouve, il est une arme à deux mains, il se bloque sur son mur. Petites plaisanteries du dialogue peuvent mettre un sourire sur votre visage, mais vous pourriez effectivement guffaw si vous explorez cette demeure plus tard et découvrir que les coffres à l’intérieur contiennent tous des matraques à deux mains. Une rencontre avec un chevalier noir rappelle une scène mémorable de Monty Python et le Saint Graal, tout un personnage impliqué dans la quête est un soundalike Sean Connery (une référence claire à Indiana Jones et la Dernière Croisade). Si l’humour ne vous inspire pas, peut-être la chance de conduire le résultat de la quête sera. Dans plusieurs cas, vous choisissez la façon de procéder. Ce genre de décision est pas unique à Two Worlds II, et vous ne verrez pas la flexibilité passionnante vous pouvez dans un jeu comme Fallout: New Vegas ou Dragon Age: Origins. Néanmoins, les quêtes impliquant l’élément de choix se démarquer dans Two Worlds II parce qu’il n’y a pas toujours une «mauvaise» ou «bonne» voie claire. Une sorcière accusé de crimes contre la nature; un professeur accusé par un élève supposé innocent: ces caractères peut être ou ne pas être ce qu’elles semblent être, et en choisissant de suivre un chemin peut conduire à des circonstances imprévues et parfois déchirantes.

télécharger des jeux gratuits torrents

 
Télécharger .torrent

Vous devez uTorrent pour télécharger des .torrent fichiers.

Leave a Reply

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *